문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레이트 메카닉 (문단 편집) === 팀 단위 리그에 최초로 등장하기까지 === 원래 테란의 대 저그전 기본 전략인 [[바이오닉 테란]]은 자원 대비 생산력과 화력의 효율이 높기 때문에 초중반까지는 적은 자원을 가지고도 동등한 싸움을 해낼 수 있다. 하지만 방어타워가 없고 기동력이 떨어져 방어전에서는 효율이 떨어지므로 저그가 길게 보고 서로 멀티를 많이 먹도록 유도한 다음 둔해진 테란의 약점을 찔러서 격파할 수 있었다. 그래서 이 시점까지의 테저전은 빠르게 결착을 낼 수 있다면 테란이 유리하고 장기전으로 가져가면 저그가 유리했다. 이때도 장기전 과정에서 나오는 다크 스웜에 대응하기 위해 스파이더 마인을 사용하는 선수들이 간간히 있었다. [[최연성]]도 [[질레트 스타리그]] 4강에서 박성준의 무한 [[목동 저그]]를 마인으로 버티려는 모습을 보여주었다. 비록 당시엔 경기가 다 기운 상태에서 최후의 발악 수준이었지만. 그러나 ~~마재윤~~이 테란의 첫 번째 진출을 뮤탈리스크로, 두 번째 진출을 디파일러로 막아내고 그때마다 멀티를 착실히 늘려가면 테란이 원하는 속전속결의 그림을 허락하지 않을 수 있다는 것을 보여주었고 이는 상위권으로 갈수록 점점 저그가 우세해지는 결과를 불러왔다. 이제 테란은 예전처럼 속전속결로 저그를 끝낼 수 없다는 것을 인정해야 했고, 대신 테란에게도 예전보다 더 많은 자원이 들어온다는 이점을 활용하여 그동안 화력은 좋지만 값비싼 몸값 때문에 기용하기 어려웠던 메카닉 병력을 적극적으로 활용하기 시작했다. 그러던 중 [[곰TV MSL 시즌2]] 8강 마레기와 [[이성은]]의 [[파이썬(스타크래프트)|파이썬]] 경기에서 이성은이 본진이 밀린 상황에서 시즈 탱크 부대의 화력으로 저그의 공격을 방어한 다음, 새로운 본진을 기반으로 하여 [[전투순양함|배틀크루저]] [[순회공연#s-2]]으로 승리하면서 다수 탱크의 화력은 하이브 저그마저 압도할 수 있음을 보여주었다. [[염보성]] 등의 테란들은 상대 저그와 동수의 멀티를 먹은 상태에서 1스타 베슬+1팩 탱크+2팩 벌처+6배럭 마린+메딕이라는, 복잡하지만 자원 효율이 좋은 조합으로 난타전을 벌이는 전략을 꺼내들었으나 저그들의 피지컬이 향상됨에 따라 사장되었다. 한동안 여러 가지 실험을 하던 테란들은 어정쩡하게 탱크를 모으면 화력도 충분하지 않은데 손만 많이 가면서 스웜 러커도 처리하지 못한다는 점을 깨달았고, 이성은과 [[이재호(프로게이머)|이재호]]를 필두로 하여 탱크를 완전히 포기, 팩토리를 아예 들어버린 채 2스타에서 베슬만 뽑는 [[SK테란]] 빌드를 정립하게 되었고, 2007년~2010년까지 이 SK테란이 대 저그전 운영법으로 자리잡았다. 한편 [[콜로세움(스타크래프트)|콜로세움]], [[오델로(스타크래프트)|오델로]]처럼 빠르게 3가스를 확보할 수 있는 맵이 나타난 2008년 초반에는 다시 한번 메카닉 테란이 주목받았다. 이성은, 염보성, [[박성균]], [[박지수(프로게이머)|박지수]]등은 빠르게 확보한 3가스를 바탕으로 다수 탱크가 방어선을 그어놓고 지키는 동안 바이오닉이 [[기동 타격대]] 역할을 수행, 테란은 이전보다 많이 먹으면서 저그는 4가스에서 틀어막는 경기를 보여주었다. 한동안 저그는 바이오닉 때문에 자원을 더 먹을 수도 없고 다수 탱크 때문에 적진을 돌파할 수도 없는 [[진퇴양난]]에 빠진 채 굶어죽어갔고, 결국 똑같이 자원을 많이 먹으면 저그가 이긴다는 공식이 깨지는 것처럼 보였다. 그러나 이제동, 김정우, 김윤환 등이 추가 멀티를 방해하러 오는 바이오닉 병력을 격파하고 탱크 라인을 압도할 수 있을 만큼의 자원을 차지한다는 대응책을 완성해내면서 다수 탱크를 운용하는 전략은 긴 시간에 잊어지게 되었다. 한동안 테란은 정석적인 SK테란을 기반으로 하여 [[발리오닉]] 등 다른 전략들에 관심을 기울였다. 그러다 08-09 시즌 프로리그 결승 1차전 1경기 [[정명훈(프로게이머)|정명훈]] vs [[이제동]] in [[아웃사이더(스타크래프트)|아웃사이더]] 경기에서 정명훈이 8가스를 확보한[* 단, 지속적인 견제와 활성화에 필요한 시간 등으로 온전히 8가스를 지속적으로 돌린 것은 아니다. 또한 아웃사이더라는 맵이 가스의 갯수는 많지만 금방 떨어지는 가스가 많다.] 이제동을 상대로 SK테란이 끈질기게 버티는 동안 차곡차곡 모은 한 부대 탱크가 대역전을 이루어내면서 다시금 후반에 다수 탱크를 이용하는 전략이 주목받게 되었다. 다만 이 경기도 경기 내용이 극적이었기 때문에 충격 효과가 있었던 것으로, 잘 정립된 빌드 하나로서 충격을 준 것은 아니다. 여기서 [[이영호]]는 한발 더 나아가 이전처럼 저그의 멀티를 저지하려고 나갈 게 아니라 아예 처음부터 맵에 반으로 선을 그어버리고 저그의 자원이 마를 때까지 탱크로 버틴다는 구상을 해냈다. 마침내 에버 스타리그 2009 4강 [[투혼(스타크래프트)|투혼]]에서 이영호는 [[네오 SK테란]]으로 김윤환의 엄청난 물량을 SK테란과 탱크 버티기로 막아내면서 결승에 진출하게 되었다.[* 다만 이미 비슷한 운영 방식을 [[신상문]]이 [[고강민]] 전에서 보여준 바 있다.] 나중에 테란들은 팩을 띄우고 [[투스타]] SK 체제로 운영한 이후로 스타팅을 먹을 즈음에 팩을 다시 내려서 탱크를 모으는 운영을 했다. 다만 이 시점까지 다수 탱크 운용은 수도 없이 제시되었다 파해되거나 버려진 발악 비슷한 것이었다. 별 수가 없어서 탱크를 억지로 짜내서 운용한다만 다수 탱크를 운용하면서 발생할 문제점들이 완전히 극복되지 않았기 때문에 테란들이 정말로 다수의 탱크를 운용하고 싶어서 운용했던 경기는 드물었다. 이후의 프로리그에서 다수 탱크가 운용된 경기들도 대부분 끝낼 수 있을 때 끝내지 못해 어쩔 수 없는 상황에서나 그랬고, 특히 위에서 네오 SK테란 반땅 싸움을 하던 이영호조차 해당 전략을 사용하기에 딱 좋은 투혼을 오히려 기피했다는 점으로 다수 탱크 전략은 당대 테란 게이머들에게 그다지 선호받는 전략이 아니었다는 점은 명확하다. 하지만 따지고 보면 디파일러의 다크 스웜을 마인으로 상대하는 전략은 적어도 6~7년 전부터 있었고, 기왕 탱크를 뽑을 바에야 업그레이드까지 해주는 모습 역시 그 이상으로 오래된 발상이었다.[* 물론 이 정도 고대의 탱크들은 정말로 탱크에 업그레이드를 해줬다는 의의 이상을 찾기 어렵다.] 다수 탱크를 활용해 선 긋기를 시도한 경기들도 이미 다수 있었다. 그리고 [[레이트 바이오닉|메카닉에서 바이오닉으로 전환]]하는 경기도 이미 나왔는데[* 이영호가 바이오닉 쓰기 어려운 맵에서 골리오닉을 시도해서 나름대로 성과를 보고 있었다.] 그 반대라고 못할 이유가 없다. 이 모든 발상이 '''정명훈'''의 머릿속에서 하나로 결합되기 시작했다.[* 정명훈은 이미 안티 뮤탈 빌드의 일환으로 바이오닉에 골리앗을 추가해서 밀어버린 적도 있었다. --바막이라서 골리앗까지 동원했다카더라-- 취소선을 쳤지만 바막이라서 (...) 뮤짤을 막기 위해 발리앗, 발리오닉 등 온갖 빌드를 --[[최연성|인형사]]와 함께-- 고민하다 보니 남들은 입스타라고 외면하던 메카닉으로의 전환까지 생각이 닿게 된 것] 그리고 2010년 1월 10일, [[스타크래프트 프로리그#s-4.18|신한은행 프로리그 09-10]] 시즌 2라운드 [[SKT T1]]vs[[웅진 Stars]] [[에이스결정전]], [[문글레이브|네오 문글레이브]]에서 [[https://www.youtube.com/watch?v=Vqag9jAclLYt=7m25s|정명훈 대 김명운 경기]]가 있었다. 정명훈은 이 경기에서 늘 그랬듯 초반 바이오닉 이후로 적당히 탱크와 베슬을 모아가나 했으나 '''갑자기 팩토리를 3개로 늘린 다음'''[* 당시에는 초중반에 3팩까지 짓는 경우는 없었고, [[거미 지뢰|스파이더 마인]]과 시즈 탱크를 양산하려고 해도 2팩 체제를 선택했다.] '''배럭을 모조리 띄워버리고, 그 자리를 팩토리로 채워넣었다.''' 나중에 정명훈이 벌처로 드론 테러-마인 매설로 라인을 긋는 동안에 탱크를 축적해 한 방을 준비하자 김명운은 사방천지에 [[폭탄드랍]]을 펼치는 난전으로 대응했으나, 정명훈의 대응 때문에 재미를 보지 못했고 폭탄 드랍 과정의 병력 소모가 매우 큰 탓에 결국 GG. 이날의 경기가 [[포모스]]의 강영훈 기자의 기사 제목을 통해 [[http://sports.news.naver.com/general/news/read.nhn?oid=236&aid=0000019204|'레이트 메카닉'으로 명명되면서]][* 지금은 지워졌지만 당시 포모스 웹사이트 기사 댓글에서는 레이트 메카닉이라는 명칭에 대해서 "생소하다", "레이트라니, 너무 있어 보이려고 지은 별명 아니냐" 등의 부정적인 반응을 보인 사람들이 많았다.] 이 경기는 전환하는 타이밍, 목적, 조건이 명확하며 일관성 있게 자리잡힌 레이트 메카닉의 시작이 되었다. 저그들은 우선 레이트 메카닉을 교전에서 이길 수 있을지 알아보기 시작했다. 저그의 후반전 뒷심은 다크 스웜에서 비롯된 것이고, 레이트 메카닉은 바로 그 다크 스웜과 목동 체제를 무너뜨리기 위해 출현한 것이다. 그런데 [[조일장]]은 레이트 메카닉도 어쨌든 메카닉이라 [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|파이어뱃]]을 사용할 리가 없기 때문에[* 사실 러커가 아주 많으면 파뱃들이 러커를 잡기 전에 녹지만...] 스웜 러커에는 무용지물이라는 점을 이용, 역으로 다크 스웜을 적극 활용해서 승리하기도 했다. 다크 스웜 러커는 오직 베슬의 이레디로 뚫어야 하는데, 많은 가스 자원이 탱크 쪽에 할당되다 보니 베슬의 숫자 자체도 적어질 뿐더러, 저그가 베슬더러 편안히 이레디 걸고 가시라고 놔둘 리도 없다. [[김성대]]의 경우 09-10 시즌 로드런너에서 이영호를 상대로 빠르게 다수 멀티를 확보, 디파일러의 엄호 아래 값싼 [[번식지|레어]] 테크 유닛들이 끊임없이 몰아붙이며 어떻게든 다크 스웜 러커를 투입, 전투에서 이득을 보거나 상대 탱크 라인을 후퇴시킨다는 방법을 내놓았다. 비록 경기 자체는 이영호가 소수 게릴라로 10시 쪽 멀티를 날려 힘을 뺀 다음 3-4시 전선까지 밀어버리며 승리를 거두었으나, '''다크 스웜 속의 러커'''가 카운터로 쓰일 수도 있다[* 여러 기가 뭉쳐있지 않는 한 [[스플래시 데미지]]조차 받지 않는다.]는 가능성을 제시했다. 저글링과 히드라가 싼 미네랄로 충당이 가능하지만 [[저프전/스타크래프트|저프전]]과는 달리, 테저전에서는 테란의 강력한 견제로 가스 수급이 비교적 어려워서 가스를 무지하게 퍼먹는 울트라리스크는 부담이 크고 디파일러와 러커는 이레디 한 방에 정리되므로 어떻게든 베슬을 떨어뜨릴 필요가 있다. 또한 멀티를 많이 먹어도 가스 소모가 많다 보니 전투마다 이득을 거두지 못하고, 테란이 터렛-탱크-마인이 늘어나는 것을 저지하지 못하면 전황이 테란에게 기울어진다. 게다가 이러한 운영은 단일 전투를 치를 때도 손이 굉장히 많이 가다 보니[* 상대 테란이 정신을 차리지 못할 정도로 쉴 새 없이 몰아치면서, 스웜을 적재적소에 뿌리고, 러커를 꼬박꼬박 집어넣는 동안 다음 공격을 위해 생산도 한 바퀴 돌리는 와중에 히드라 찾아서 러커 변태까지 시켜야 한다.] 양동 작전을 펼치기 어렵다. 분명히 다크 스웜 러커는 가능성을 보여주었으나 해결책이라기엔 아직 미흡했고, 정면승부로는 레이트 메카닉을 쉽게 격파하기 어렵다는 것을 인정한 저그들은 압도적인 지상 화력에 비해 상대적으로 약한 대공을 노리기로 결정했다. 그리하여 뮤탈, 가디언, 퀸이 등장했다. [[역뮤탈]]의 경우 전통적인 메카닉을 상대로는 유용한 카운터였으나, 최근의 메카닉이나 레이트 메카닉은 예전보다 훨씬 많은 자원을 확보하면서 공업 [[발키리(스타크래프트 시리즈)|발키리]]까지 투입할 여유가 생겼다. 게다가 역뮤탈을 가도 공업을 하지 않으면 예전에 [[몬티홀(스타크래프트)|몬티홀]] 맵 [[임요환]]과 ~~[[마재윤]]~~의 경기처럼 뮤탈이 급격히 잉여화된다.[* 당시 마재윤은 방업만 눌렀고 임요환은 22업이었다.] 아무리 뮤탈의 공업 효율이 방업보다 낮다고는 하지만 그렇다고 공업을 아예 등한시하면 메카닉 병력을 잘 잡기 힘들다. 물론 위에서 말했듯이 발키리는 쓰이지 않게 되었지만, 그만큼의 자원을 터렛과 베슬로 바꾸면 그만이다. 어차피 상대 메카닉이 코앞까지 밀려와 대치 중인 상황에서는 히드라와 러커, 디파일러가 우선이지 뮤탈을 뽑을 여유가 나지도 않고, 억지로 짜내서 누른 7~8뮤탈 정도야 이레디와 터렛으로 충분히 대처 가능하다. 가디언이야 터렛 상대로는 안심이지만 골리앗에 비해 사거리나 DPS가 딱히 우월하지 않아 바이오닉을 상대할 때처럼 쉽게 상대하기 힘든 편이며, 가격부터 무식하게 비싸다. 이런 상황에서 베슬까지 가세하면 [[가필패]]. 한편 웅진 저그들은 퀸을 해법으로 제시했으나,[* [[https://www.youtube.com/watch?v=9fifJrlhzVA|퀸과 히드라만 뽑는 퀸+히드라]]] [[신상문]]이 [[저그맵]]인 [[단테스 피크(스타크래프트)|단테스 피크 SE]]에서 느긋하게 반땅 싸움을 가지 않고 거칠게 압박해서 저그에게 딱 4가스만 허락하는 방식으로 승리한 이래 저그를 압박해서 가난하게 만드는 것으로 퀸을 억제할 수 있고, 억지로 짜내서 뽑는다면 [[EMP(스타크래프트 시리즈)|EMP]]로 카운터친다는 대응책이 정립되었다. 이후 테란 선수들은 레이트 메카닉 체제를 점점 더 공격적으로 운용하기 시작했으며, 끝내는 바이오닉 병력이 센터를 장악하자마자 베슬을 뽑지도 않고 메카닉부터 나와서 압박하기까지 이른다.[* 하지만 이런 대응책은 테란이 센터 주도권을 잡았다는 전제하에 가능한 것이었고, 퀸 자체가 의미없어졌다기보다는 5배럭 단계에서 테란의 운용이 발전하면서 퀸이 나오기 힘든 상황을 만들어놓고 체제를 전환할 확률이 올라갔기 때문에 나올 수 있었다. 따라서 퀸의 재발견으로 인해 예전처럼 테란이 불리할 때도 레메로 넘어가기만 하면 [[엄대엄]]이 되는 상황은 나타나지 않게 되었다.] 아예 벌처와 골리앗 비중을 늘리고 터렛을 설치하는 방법으로 퀸을 적극적으로 요격하려는 움직임까지 나타나면서 퀸을 쓰기는 더더욱 힘들어졌다. 아예 배틀크루저까지 뽑는 경우도 있을 정도. 그리하여 대공이 상대적으로 약하다는 점을 노렸던 뮤탈, 가디언, 퀸은 깜짝 전략으로서의 한계를 벗어나지 못했고, 이제 저그들은 완성된 레이트 메카닉의 약점을 찾기보다 메카닉 체제 전환 전의 약점들을 찾기 시작했다. [[김정우(프로게이머)|김정우]]의 경우 아예 초반 뮤링에 힘을 실어 상대를 빈사 내지 사망으로 처리해버리는 전략을 기본으로 하되, 장기전으로 갔을 경우에는 디파일러를 기반으로 히드라+러커+퀸 or 울트라+저글링의 2지선다로 상대했다. [[이제동]]은 테란 측의 해법이 '일단 5배럭으로 주도권을 잡아놓고 시작한다'는 점에 착안, 거꾸로 자신이 뮤링을 통해 주도권을 장악한 다음 3[[진화장|체임버]]를 운영한다는 발상을 내놓는다. 저그는 테란과 업을 맞춰가기만 해도 기동성과 가성비를 통해 주도권을 가져올 수 있는데, 레이트 메카닉은 이름답게 처음부터 메카닉을 가지 않기 때문에 업그레이드가 늦다는 특성을 이용한 것이다.[* 보통 저그에게 가장 중요한 것이 생산력과 회전력이라고 인식되는 편이긴 하지만 업그레이드를 아예 안 하면 저글링, 히드라는 공격하기도 전에 죽는 경우가 많아져 화력이 급감한다. 한두 대라도 때리고 죽는 것과 때리지도 못하고 죽는 것은 천지차이다. 울트라가 마린을 잘 상대하는 것도 방업의 우위를 바탕으로 한 것이다.] 3가스에서 소수 러커 이후 [[패스트 하이브]]까지는 동일하지만, 체임버보다 4가스 확보를 우선한 다음 자원력을 기반으로 3체임버는 물론 뮤탈의 방업까지 돌려주면서 상대의 체제에 맞춰서 자신도 체제를 변화시켜 상대한다는 기본틀과, 대단히 높은 수준의 디파일러 활용 능력을 전제 조건으로 갖춘 다음 > 1. 상대가 바이오닉을 기반으로 해서 마인이나 좀 심는 체제이거나 [[바카닉 테란]]이면 기존처럼 수비하다가 4가스 울트라를 모으고 난전을 벌인다. 후자의 경우엔 가디언도 종종 보여줬다. > 1. 상대가 no 탱크 SK테란이면 [[히드라러커]]와 기존 4가스 울트라의 2지선다(vs 이영호 in [[러시 아워(스타크래프트)|러시 아워 3]])를 걸고 난전을 벌인다. > 1. 상대가 레이트 메카닉으로 전환하면 히드라-러커가 수비하면서 울트라와 저글링으로 난전을 벌인다. 그리고 중립 자원 4개 중 3개 이상을 확보한 다음 방업을 꾸준히 해 둔 가디언&퀸&뮤탈리스크의 3지선다를 물어볼 기회를 노린다. 이제동은 이렇게 유연한 운영을 통해 레메가 정립된 10-11 시즌까지도 테란전 승률 60~70퍼센트를 기록했고, 최근에는 [[조일장]]이 [[스베누 스타리그 시즌2]]에서 [[윤찬희(1992)|윤찬희]]를 상대로 이 3체임버 운영을 선보여서 수준급의 레이트 메카닉을 구사하는 윤찬희를 찍어눌렀다. 다만 이제동은 2012년에는 피지컬 문제로 승률이 40퍼센트대 초반까지 떨어졌고, 개인리그도 [[대한항공 스타리그 2010 시즌 2]]와 [[빅파일 MSL]]의 준우승을 끝으로 더 이상은 결승전에 진출하지 못했다. 다만 어떤 빌드를 선택하더라도 디파일러만은 반드시 필요한 순간 필요한 장소에 있어야 한다. 무서운 것은 어디까지나 다크 스웜 속의 러커지 그냥 러커로 교전하려 들다간 한여름 아이스크림보다 더 빠르게 녹아버린다. 이건 [[김명운]]처럼 강력한 저그도 예외가 아닌데, [[이영호]]와의 ABC마트 MSL 결승 3세트 [[써킷 브레이커(스타크래프트)|써킷 브레이커]]에서 디파일러 충원이 늦은 죄로 다크 스웜 없는 러커가 그대로 몰살당하며 [[셧아웃(스타크래프트)|셧아웃]]으로 준우승에 그치게 되었다. 정리하면, 저그들은 초반부터 주도권을 놓치지 않으면서 선 러커 또는 [[뮤탈짤짤이|뮤짤]] 등으로 휘둘러 메카닉 전환 타이밍을 늦추고[* 테란의 메카닉 전환 타이밍을 늦춘다면 저그가 배를 불릴 시간이 그만큼 많아진다.] 테란의 본진과 멀티를 마구잡이로 두들기면서 상대 주력은 퀸과 산개 드랍으로 갉아내어 어떻게든 탱크가 쌓이지 못하게 만드는 방식으로 테란을 상대했다. 테란의 압박 타이밍을 저그 병력의 폭발 타이밍 이후로 밀어낼 수 있다면 테란은 아예 레메를 포기하거나 잘해야 반땅 싸움밖에 할 수 없는데, 이러면 퀸을 막을 수가 없기 때문이다. 하지만 당세에 최고의 피지컬을 자랑했던 김정우, 이제동조차 이영호, 정명훈같은 S급 테란들을 완벽히 격파하지는 못했었다. S급 테란들은 메카닉과 바이오닉을 자유자재로 넘나들며 병력 구성의 유연함까지 가져갔기 때문. 이제동이 2011년 6월 22일 스타 듀얼 토너먼트 승자전 [[글라디에이터(스타크래프트)|글라디에이터]] 경기에서 레이트 메카닉을 시전하려는 이영호를 제압한 적이 있으나, 이건 서치 단계의 불운이 초반의 대형 손실로 이어졌고,[* 입구를 막은 배럭에서 마린이 바깥쪽으로 생성되는 바람에 초반부터 엄청난 손해를 보았다.] 이미 내상을 입은 상태에서 간신히 투입한 바이오닉 병력이 뮤탈리스크에 휘둘린 상태에서 무리하게 레이트 메카닉 체제로 넘어갔다가 패했기 때문에 레이트 메카닉을 격파했다기보다는 운이 따라준 것이 크게 작용한 것으로 봐야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기